Как создать уровень в игре. Условия, структура, детализация, план HD

20.06.2019
Хороший уровень выражает всё, что есть в игре — механики, арт-дизайн, технологии, историю и лор. Рассказываем, как его распланировать пошагово. Текст, голос, монтаж: Алексей Луцай Это видео продолжение выпуска Основы дизайна уровней в играх. Плюсы и минусы GoW, The Last Guardian, MGS V, Watch Dogs 2, Hitman: https://www.youtube.com/watch?v=Grw6x... Материалы по теме: лекция на GDC «Ten Principles for Good Level Design» — https://www.youtube.com/watch?v=iNEe3... лекция на GDC «Level Design in a Day: A Series of First Steps» — https://www.youtube.com/watch?v=R75g3... лекция на Майка Стаута на GDC о Skylanders — https://www.youtube.com/watch?v=tqrHm... книга Михаила Кадикова «Проектирование виртуальных миров» — http://level-design.ru/pro-ld-book-in... подкаст Матеуса Пашкевица «Design Principles - Familiarity» — https://www.youtube.com/watch?v=Pfnm3... В прямом эфире каждый будний день на twitch: https://www.twitch.tv/dtfru или youtube: https://www.youtube.com/c/DTFLive сайт https://dtf.ru/ VK http

Похожие видео

Показать еще