Кошечка [первый советский компьютерный мультфильм], 1968

02.04.2012
Группа под руководством Николая Николаевича Константинова создает математическую модель движения животного (кошки). Машина БЭСМ-4, выполняя написанную программу решения обыкновенных (в математическом смысле слова) дифференциальных уравнений, рисует мультфильм "Кошечка"

Похожие видео

Показать еще