Зачем бутылочные горлышки в шутерах — все приёмы. Дизайн уровней HD
Видео загруженно с помощью бота GetTube Ссылка на бота: https://vk.com/get_tube Оригинал видео: https://www.youtube.com/watch?v=Rja__pkJlv8 ➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖ Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev или телеграм-канале: https://t.me/xyz_cg Бесплатный курс с лекциями по геймдизайну: https://bit.ly/2Dg0LlZ Мы пообщались с левел-дизайнерами Hunt: Showdown, Survarium и других мультиплеерных шутеров и выяснили, как устроены узкие места на уровнях — или «бутылочные горлышки». Зачем они нужны, как работают, и как левел-дизайнеру понять, что он переборщил с узкими местами. Консультанты: Михаил Кадиков — https://vk.com/proleveldesign Денис Куандыков — https://vk.com/dnvr_prod Андрей Мозгалёв — https://vk.com/survarium Сергей Морозов — https://vk.com/untor_design Текст: Юрий Чумаков Голос: Алексей Луцай, Игорь Максимов Монтаж: Игорь Максимов Курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW Подкаст: iTunes — https://apple.co/2xZAcPe Я.Музыка — https://bit.ly/2V25w7Q SoundCloud — https://bit.ly/2wqenrC Instag
Похожие видео
Показать еще