Normal Mapping - LWJGL 3D Game Engine Devlog #4 HD

12.07.2016
Nach langer Zeit endlich mal wieder ein Video zur Game-Engine mit Normal Mapping. Dabei werden die Normalenvektoren, die zur Lichtberechnung auf einem Modell dienen, durch eine Textur im Fragment-Shader so gefälscht, dass die Illusion einer unebenen (und realistischeren) Oberfläche entsteht. Das Grundmodell bleibt daher allerdings unverändert. Brückenmodell: http://tf3dm.com/3d-model/stone-bridge-37857.html Monster Rat: http://www.sharecg.com/v/53823/related/5/3d-model/monster-rat-rigged-in-c4d

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