VRay Render Element Z-depth - (Profundidad de campo) HD

05.04.2016
En este clase dejaremos de lado los fundamentos de 3ds Max por un momento y hablaremos de VRay y el Render element Z Depth. De esta manera podremos generar renders con poca profundidad de campo y disminuir los tiempos de renderizado. *Este método creado por canal es de cavidad (profundad) y el que se genera en la cámara física (physical camera) es una distorcion de la curvatura de un lente. O sea, este método no es físicamente correcto. Es solo para ahorrar tiempo de renderizado. Lo correcto físicamente seria utilizar la apertura y shutter speed de tu physical camera. (dof)

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